top of page

Lajvet utspelar sig i nutida Sverige, Oden har sett visioner om att Ragnarök skall komma att ske, och det är snart. Han väljer därför att samla Gudarnas barn som finns i Midgård, de så kallade halvgudarna, för att träna dem och förbereda dem inför vad som kommer. Oden startar därför en lägergård för att halvblod ska ha en plats att samlas på, bygga band till varandra och förbereda sig.

Lajvpresentation
Vision

Vi vill återskapa den där lägerkänslan du kanske hade som ung.

Ett projekt där alla kan känna sig som huvudrollen på sitt eget lajv och ett lajv som är begripligt. Det ska vara lättillgängligt och ha låga krav.

Vi vill vara ett projekt där vi kan locka nya lajvare in i vår hobby och ett lajv där vi alla hjälper varandra till en bättre lajvupplevelse. Helt enkelt ett projekt för att skapa kreativitet och inspiration.

Vi vill även vara ett projekt för inkludering och jämställdhet i lajv-sverige.
 

Vi eftersträvar ett begripligt lajv, med låga krav på utrustning och höga krav på kreativitet!

Inspiration

Vi är främst inspirerade av Rick Riordans värld, med en twist som speglar vår fornnordiska mytologi. Sen har vi alltid älskat alla de där träningsmontagen i filmer och böcker som visar hur karaktären utvecklas och når sitt mål! Vi ville därför skapa ett lajv där man inte bara tar delarna utav montaget utan faktiskt får vara en del av hela upplevelsen! Projekt Midgård är därför inspirerat av karaktärsutveckling, blod, svett och tårar.

Estetik

Vi vill se en blandning mellan modernt med vikingatid. 
Instruktörer och väsen ska vara starkt inspirerade av vikingatid, men behöver inte vara historiskt korrekta i sin klädsel. 
Övriga halvgudar får gärna blanda in moderna klädstilar. De kan ha jeans eller camobyxor likväl som pösbyxor med benlindor. Utgå från vilken typ av karaktär du har och vad hens bakgrund speglas i dess klädsel. Alla unga halvgudar kommer även ha en särskild Projekt Midgård T-shirt som ingår i priset som måste bäras under hela lajvet. 

Teman

Relationer, Heder, Konsekvenser, Fornnordisk historia, Gemenskap och Strid

Vi skriver inga personliga intriger åt våra deltagare, utan det är upp till dem att skriva ner sina visioner och mål i respektive rollformulär och driva det spelet själva. 

Vi sammansätter heller inga färdiga etablerade relationer mellan deltagarnas karaktärer utan detta är något de får göra själva med hjälp av våra facebookgrupper. 

Vi tillhandahåller dock en generell riktlinje för hur karaktärens ätt förhåller sig till övriga ätter och väsen, samt möjliga uppdrag de får av sin gudliga förälder. Vi har valt att kalla dessa "Familjeintriger".

Intriger
Fiktion

All fiktion du som lägerdeltagare OCH lajvare vet om innan lajvet kommer att finnas på hemsidan. Allt annat kommer du som deltagare få tillgång till via olika interaktioner IN-lajv. 

Exempelvis genom socialt spel med äldre deltagare och instruktörer, samt att fråga gudarna via nornorna och liknande.
Vi är inte ett transparent lajv, därför vet inte du som lägerdeltagare eller lajvare om viss information och fiktion innan lajvet. Vi är fullt medvetna om att man skulle vilja vet mer innan lajvet, men förbehåller oss rätten att det är upp till er som deltagare att ta reda på fiktion och information IN-lajv. 

Vad kan du tänkas stöta på och utsättas för på lajvet?

Stridsträning och överlevnad
Under stridslektionerna och överlevnadsträningen kommer fysiskt arbete krävas. 
På stridslektionerna kommer ni tränas i närstrid, väpnadstrid (Med boffervapen) och bågskytte (Med boffervapen). Det kommer ske lättare uppvärmning liknande joggning och stretching och sedan förväntas ni till er bästa förmåga att delta på de olika momenten. Ni kommer växla stationer under de 2 timmar som stridsträningen pågår och självklart ha pauser för vatten och vila. Ni kommer utsättas för fysisk kontakt under närstridsträningen, kanske med personer ni inte känner sedan innan, är detta ett problem, ta upp detta med arrangör OFF och innan lajvet. Ni kommer öva alla delar mot varandra och/eller mot materiella mål. 
Under överlevnadsträningen kan det bli så att ni vistas ute på vatten och vid eld. Ni kan komma att paddla kanot, med flytväst! En OFF-instruktör kommer isåfall lära er hur ni manövrerar en kanot säkert och hur ni räddar varandra från vattnet. Inne på land kan ni komma att lära er hur ni gör upp eld i skarpt läge. En kompetent instruktör kommer lära er hur ni hanterar yxa och kniv och hur man håller elden vid liv och hur man släcker en eld som tagit sig utom kontroll. 
Socialt spel mot varandra
På Projekt Midgård så lägger vi mycket vikt vid vårt sociala spel med varandra. Vi vill se starka känslor, höga röster och intensiva scener, och det är en av anledningarna till att vi har 16års gräns på lajvet. Du som karaktär kan utsättas för mobbning, kärlek och andra starka känslor av och från de andra deltagarna. Om en scen skulle bli för mycket så kan du alltid avlägsna dig från scenen, detta kan du läsa mer om under "Metatekniker".
Konsekvensspel 
Vi tror på att alla din rolls handlingar in-lajv ska ha konsekvenser. Gimle gård har en del regler och om du som spelare gör ett medvetet val att trotsa dessa regler så kommer konsekvenser för din karaktär att ske. Det kan vara straffkommendering så som att hjälpa till i köket, städa, kvarsittning, hjälpa lärare eller agera måltavla under stridsträning eller för förmågor. Straffet anpassas till den grad av regelbrott din karaktär gjort. Om du till exempel använt din förmåga i onda avsikter kanske en lärare kastar en förmåga på dig etc. 
Non-playable characters (NPC)
NPC:er spelas av deltagare på lajvet, arrangörer eller en tredje part. Dessa är markerade med ett vitt band om vänster arm. De är fullt tillåtet och uppmuntrat att interagera med under lajvet. Dessa NPC:er kan tex vara varelser i skogen, andra halvgudar eller andra instruktörer och valkyrior. 
Alla NPC:er markerade med vitt band får dödas utan arrangörs godkännande, dock uppmuntras det självfallet att man löser den möjliga dispyten utan dödlig utgång.
bottom of page