top of page

Förmåga

 

Alla halvgudar har en förmåga de ärvt av sin förälder. Det varierar från ätt till ätt (Se mer under Ätter). Förmågan är något de alltid haft, men kanske inte märkt av förens de får hjälp av instruktörer.

 

Förmågan har en viss styrka beroende på hur länge du tränat. I de flesta fall är det samma som de år du tillbringat på Projekt Midgård. För att aktivera förmågan måste man ha ögonkontakt med personen och uttala aktiveringsordet "Blistra". Om du skulle vilja öka styrkan hos din kraft kan du välja att vidröra personen och då ökar din förmåga sin styrka med 1. Du förmedlar vilken styrka din förmåga har genom att hålla upp så många fingrar tydligt eller säga nivån tillsammans med aktiveringsordet. Om ingen styrka anges är det upp till din motspelare att välja hur den vill spela på förmågan den får kastad på sig.

In-lajv pratar man aldrig om nivåerna för sin förmåga, man kan dock hävda att förmågan blivit starkare eller att den är starkare än någon annans.

Hur funkar förmågorna?

 

Loke 

Loke barns förmågor är mer riktade mot att få folk att tro vad än jag säger. Tex “Det var inte jag som gjorde det”, “Det var denna personen som slog dig, den sprang ditåt!”, “Jag har hört att denna personen har känslor för dig”. Där det i en vanlig konversation finns en möjlighet för mottagaren av informationen att ifrågasätta vad du säger, använder Lokes barn sin förmåga för att väva in magi i deras ord för att vara väldigt övertygande i vad de säger. En jävligt bra persuasion (övertalning) eller deception (Bluff) helt enkelt. Deras karisma är magisk.

Kastaren kan inte bryta sin förmåga när den väl är kastad.

Lokes barn behöver kunna prata för att kasta sin förmåga och mottagaren måste kunna förstå vad den säger.

Du som har fått Lokes förmåga riktad mot dig, får som en omstart i hjärnan under någon sekund för att acceptera den nya informationen, men sedan beter du dig helt som vanligt.  

 

Frej och Freja 

Frej och Freja har något som jag skulle likna med charm speak. De kan på magisk väg ändra någon annans åsikt eller handlingar för att mottagaren vill så gärna behaga dem. De säger något och den andre blir magisk bunden att vilja göra vad ett barn av Frej och Freja säger. Tex “Sätt dig ner”, “Var tyst”, “Du skulle ju aldrig vilja skada mig?”, “Beskydda mig!” etc. Det är viktigt för ett barn av Frej & Freja att vara tydlig med HUR länge handlingen ska ske, det är skillnad på befallningen "hämta mig ett glas vatten" och "hämta vatten åt mig", den ena har ett tydligt slut efter att ett glas vatten är hämtat och då bryts förmågan, medan den andra inte har ett slut och kommer fortsätta tills då du ger ett “nytt” kommando som visar på att du är nöjd. tex “du kan sluta” eller “tack”.

Barn av Frej och Freja behöver kunna prata för att kasta sin förmåga och mottagaren måste kunna förstå vad den säger.

Du som har fått Frej & Frejas förmåga kastad på dig får en glasartad blick och följer instruktionen en aning mekaniskt.

 

Vör 

Barn av Vörs förmågor har med att påverka andra i deras sanningshalt. De kan på magisk väg få den andra att vara oförmögen att ljuga för dem. Ställer de en fråga (med aktiveringsordet före) så är mottagaren tvungen (om den inte har stark nog vilja) att berätta ett enligt karaktären sanningsenligt svar på den frågan. Tex “Vad tycker du om mig?”, “Var det du som sa x?”, “Hur gick x händelse till?”.
Det är inte som Frej och Frejas förmåga att du vill säga det för att behaga, utan du blir tvingad att säga sanningen, även fast du inte vill. Du kan heller inte välja att vara tyst, du blir TVINGAD att svara. 

Barn av Vör måste kunna prata för att kasta sin förmåga och mottagaren måste kunna förstå vad den säger.

Du som har fått Vörs förmåga kastad på dig känner direkt att ett intrång sker i ditt sinne, ett smärtsamt sådant, du kan kämpa och försöka vara tyst men om kastarens styrka är högre än din vilja kommer sanningen tillslut tvingas ur dig. Har du dock en högre vilja så känner du fortfarande det smärtsamma intrånget, men kan stå emot tvånget att svara sanningsenligt på frågan.

 

Eir 

Barn av Eir har en fantastisk förmåga till läkande. De kan läka både psykiska och fysiska skador. Även fast det är på magisk väg så är det snarare som om de snabbar på läkningstiden, du kan alltså fortfarande vara öm i ditt ben även om de läkte ditt sår från svärdet.

Vad gäller psykiska skador så gäller även detta andra barn psykiska förmågor, då detta räknas som ett intrång på mottagaren och kan därför också bli helat av ett barn av Eir. Dock som motpol till det hela så kan Eirs barn bara läka psykiska och fysiska skador lika starka som sin egen styrka. Ett exempel: Ett barn av Loke har kastat sin förmåga med en styrka på 2 mot x. Ett barn av Eir måste då specificera vad det är den läker till en viss del. tex “Jag renar sitt sinne från förmågors påverkan” och använder en styrka på 2. Då styrkorna hos kastaren och hos barnet av Eir är likvärdiga samt att barnet av Eir specificerat att det är ens sinne den läker mot en förmåga så lyckas den. Skulle styrkan hos barnet hos Eir endast varit 1 hade det inte lyckats, likväl om den endast sagt “jag läker ditt sinne”, “Dina sår läks” eller “Förmågan försvinner”. 

Barn av Eir behöver inte kunna prata för att kasta sin förmåga, men behöver ha vetskap om VAD det är den ska läka.

Du som får Eirs förmåga kastad på dig känner en känsla av trygghet och värme. Är det mentalt så är det som att en dimma plötsligt lyfts från ditt sinne och är det fysiskt så känns en pulserande värme i kroppen.

 

Tor 

Barn av Tor kan likt sin Tor själv kontrollera blixtar till en viss del, men med utgångspunkt från sig själva. (för off är det svårt att faktiskt kunna kontrollera våra kära naturfenomen). Vad exakt dessa elstötar gör är dock upp till kastaren själv. Några förslag: “Förlamande elstöt” - Offret blir helt förlamat och faller till marken (Fortfarande fullt vaken men kan inte röra något, inte ens prata), “Paralyserande elstöt” - Offret blir paralyserad, “Sövande elstöt” - Offret blir medvetslös, “Skadande elstöt” - Offret tar lika många kp i skada som styrkan hos kastaren. 

Ett barn av Tor kan aldrig häva det den kastat, Här är det upp till mottagaren att välja vad som blir roligast i form av hur lång tid effekten sitter i. Är det lika många minuter som styrkan hos kastaren? Eller måste ett barn av Eir eller valkyriorna bryta förmågan? Gör det som du tycker blir det bästa spelet eller scen, och det kan självfallet variera från gång till gång. 

Barn av Tor behöver inte kunna prata för att kasta sin förmåga, men måste ha tydlig ögonkontakt med mottagaren.

In-lajv så kan man se hur blixtar faktiskt syns när ett barn av Tor använder sin förmåga.

Du kom får Tors förmåga kastad på dig, vilken typ det än är, känner hur en elektricitet sprider sig igenom kroppen innan du tex blir paralyserad. Du har även en känsla av "tusennålar" i kroppen en stund efteråt. 

 

Hel

Barn av Hel kan framkalla skräck hos offret de kastar. De kan kasta den generellt som “du ser din värsta mardröm” eller specificera olika skräckscenarion tex “Du hör/ser inte längre något”, “Du känner hur vägarna kommer närmare”, “Du känner hur tusentals spindlar kryper på din kropp”. “Du ser x”. Det är en psykiskt intrång i offrets sinne och därför är det endast offret som känner av eller ser det ett barn av Hel beskriver, detta är inte synligt för åskådare.

Barn av Hel kan endast bryta förmågor den själv kastat. 

Barn av Hel behöver inte kunna prata för att kasta sin förmåga, men måste ha tydlig ögonkontakt med mottagaren.

Du som får Hels förmåga kastad på dig ser och/eller hör exakt vad kastaren beskriver. De som möjligen är åskådare till detta kan dock se hur ögonen hos kastaren blir mjölkvita i några sekunder (Men kan då inte se det som kastaren beskriver)

Vilja
Alla halvgudar har även något som kallas vilja. Din vilja avgör om du kan motstå en annan spelares förmåga. Viljan hos en karaktär varierar beroende på bakgrund, tidigare sysselsättning och din tid spenderad på Projekt Midgård. Varelser tenderar att ha en lägre vilja än halvgudar och valkyrior. 

När du avgör om du kan motstå någons förmåga jämför du dennes styrka mot din egen vilja. För att du ska kunna motstå någons förmåga måste ditt värde vara HÖGRE än den andres styrka. Är de samma värde så påverkas du. Ser eller hör du inget värde från den andra bestämmer du vad som ska hända.

Vilja är en metateknik och kan benämnas som "Din inre eller mentala styrka". Det är endast du som vet om din vilja och ska vara hemligt för de andra spelarna för att skapa spel.

bottom of page